Diablo 3 & Starcraft 2: Entwicklung läuft auf Hochtouren
26. Juli 2008, 13:36 UhrZwar gibt es noch keine Veröffentlichungstermine, doch Morhaime meint, dass die Entwickler schwer an Diablo 3 und Starcraft 2 arbeiten um die hohen Erwartungen der Fans zu erfüllen oder gar zu übertreffen.
Der - zumindest kommerzielle - Erfolg der Spiele scheint allerdings so gut wie sicher. Morhaime erklärte, dass die bisherigen Titel der Diablo-Serie sich insgesamt mehr als 18,5 Millionen Mal verkauft hätten. Und das Starcraft besonders in Asien eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten ist, dürfte so gut wie jeder schon einmal gehört haben.
Ein weiterer Punkt, den der Blizzard Boss ansprach, ist der Online-Service Battle Net . Sowohl Starcraft 2 als auch Diablo 3 sollen von der aufpolierten Form des Multiplayer-Portals stark
Neue Details zum Diablo 3 Itemsystem aufgetaucht
13. Juli 2008, 16:21 UhrSo orientiert sich Blizzard bei der Bindung der Items an Charaktere nicht nach dem in MMOs beliebten Prinzip der Gebundenheit an den Charakter, sondern bleiben der Diablo-Serie treu. Gefundene Gegenstände können auch nach dem Anlegen beliebig weitergehandelt werden. Darüber hinaus ist es bisher nicht geplant, klassenspezifische Rüstungsteile einzubauen.
Im Forum erfahren wir außerdem, dass beim gemeinsamen Schnetzeln von Monstern die Beute automatisch einem Gruppenmitglied zugewiesen wird, der das Item nehmen, aber auch der Gruppe zur Verfügung stellen kann.
Die sogenannten Heilkugeln, die von erledigten Gegnern fallen gelassen werden, sollen den Spielfluss beschleunigen, indem sie Regenerationspausen verkürzen oder ganz überflüssig machen. Überdies heilen Kugeln nicht nur einzelne Spieler, sondern vielmehr die gesamte Gruppe. Den Original-Post aus dem Diablo 3 Forum findet Ihr in den Links.
Diablo 3 mit neuem Skill Reset System
9. Juli 2008, 15:03 UhrWer kennt diese Situation aus den Anfangstagen von Diablo 2 nicht?
Man wählte sich eine der fünf zur Verfügung stehenden Charakterklassen aus, drosch frohen Mutes auf die Gegner ein und stand auch recht schnell vor der Entscheidung, welche Fähigkeiten man denn mit seinen ersten Skillpunkten ausbauen sollte. Heiliger Blitz, Opfer oder wartet man lieber noch ein paar Stufen und investiert dann die gesammelten Punkte in Fähigkeiten, die ein höheres Level erfordern? Nein, man investierte erst hier zwei Punkte und dort noch einmal zwei und bemerkte erst später, dass der Charakter nicht wirklich den Anforderungen gerecht wurde, die man an ihn stellte. Er war schlicht und einfach verskillt.
Selbst wenn man sich schon etwas besser im Diablo 2 Universum auskannte und die Skillung mit Bedacht gewählt hatte, war man nicht davor gefeit, dass der vormals als Monsterschreck bekannte Charakter, nach dem nächsten Patch, nur noch als Punchingball für seine Feinde zu gebrauchen war.
In Diablo 3 sollen einem solche Missgeschicke nicht mehr unterlaufen. Besser gesagt - die Konsequenzen die daraus resultieren, werden wohl nicht mehr so drastisch sein, dass man den mühevoll hochgelevelten Charakter umgehend wieder löschen kann.
Interview mit Lee Keith, Lead Producer für Diablo 3 bei Blizzard
8. Juli 2008, 14:29 UhrDie Seite indiablo.de hatten auf der World Wide Invitational in Paris die Gelegenheit ein Interview mit Lee Keith , dem verantwortlichen Produzenten für Diablo 3 bei Blizzard, zu führen.
Auch wenn sich Mr. Lee relativ bedeckt in seinen Aussagen zum derzeitigen Status des Spiels hielt, kann man doch einiges an Informationen herausfiltern.
Es wurden diverse Themen angesprochen, unter anderem der Beginn der Storyline, die mögliche Aufteilung des Spiels in Akte, das geplante Gruppenspiel, die Verwendung von Tränken und das neue Lootsystem von Diablo 3, wobei nicht alle Bereiche neue Informationen enthalten.
Seit dem Release des Gameplaytrailers kursieren diverse Spekulationen und Diskussionen über Diablo 3, Mr. Lee Keith gewährt uns Fans einen kleinen Überblick über die Innovationen von Diablo 3.
Diablo 3, neue Details. Spielbare Version?
7. Juli 2008, 9:18 UhrVon Diablo 3 gibt es bereits eine spielbare Version im Netz! So liest man zumindest auf videogaming247.com . Natürlich alles Unsinn, da es sich bei der ca. 500 MB großen Datei lediglich um den HD -Gameplay Trailer der WWI handelt.
Die Welle der Fakes und pseudo Leaks wird wohl noch lange nicht abbebben. Ein gewisser Youtuber täuscht in ein paar seiner Videos doch tatsächlich das Spielen von Diablo 3 vor. Doch es stellt sich schnell heraus, dass es nichts weiter als ein technischer Trick ist. Das ganze verkauft er, indem er behauptet Krebskrank zu sein und als Trost eine Betaversion von Blizzard erworben zu haben. Ziemlich geschmacklos wie wir finden.
In einem Interview mit Rob Pardo (Vizepräsident von Blizzard) haben wir außerdem noch ein paar interessante Informationen herauslesen können. Zum einen werde an Diablo 3 schon seit vier Jahren entwickelt, jedoch liege noch ein riesen Haufen Arbeit vor den Entwicklern, da man das Spiel momentan mit Inhalten füllt. An anderer Stelle spricht er sich über die Weiterentwicklung der Grafik aus und betont, dass dabei nicht nur Wert auf Skills, sondern vor allem auch auf die Todesanimationen gelegt werde.
Zu guter Letzt vielleicht noch eine Neuigkeit, die etwas Klarheit in die vergangenen Gerüchte von Diablo 3 bringt. Es wurde offiziell bestätigt, dass der Arbeitstitel von Diablo 3 tatsächlich ‘Hydra’ lautete. In der Tat fiel der Codename ‘Hydra’ das erste mal auf der GDC in Austin im September 2007. Und nein, jenes Monster aus der griechischen Mythologie sollte KEINE direkten Rückschlüsse auf den wahren Projektnamen zulassen - weshalb auch der Zweck eines Codenamens geklärt sein dürfte.
Diablo 3 und Playstation 3, Nintendo Wii oder Xbox 360? Theoretisch möglich.
5. Juli 2008, 11:53 UhrNoch keine Woche ist vergangen, seit Blizzard Diablo 3 auf der WWI ankündigte und deutlich machte, dass Diablo 3 ausschließlich für den PC und Mac entwickelt würde, da der Computer die beste Plattform für dieses Spiel sei.
In einem Interview mit eurogamer.net , welches die Redakteure der Seite, während der WWI, mit Rob Pardo, dem Vice President of Game Design bei Blizzard , führten, gab dieser folgendes, für Konsolenbesitzer sicher interessantes, Statement ab:
“I think it’s theoretically possible[that Blizzard could make a Diablo game for consoles]. It would have some control changes that I think you’d have to make… But it’s probably, of our major franchises, the one that’s most console friendly, for sure.”
Die Übersetzung:
“Ich denke, es ist theoretisch möglich Diablo für die Konsole umzusetzen. Dies würde einige Steuerungsänderungen nötig machen aber wahrscheinlich ist Diablo, von unseren Haupt-Franchises jenes, welches sicherlich am konsolenfreundlichsten ist”
Einige werden sich sicherlich noch daran erinnern, dass Diablo 1 seiner Zeit, den Sprung auf die Konsole schaffte, wo es für Sonys Playstation 1 erschien.
Darf die stetig steigende Gruppe der Konsolenbesitzer sich also vielleicht doch auf eine Umsetzung von Diablo 3 für die Konsole, zu einem späteren Zeitpunkt, freuen?
Die “Comicgrafik” Blizzard meldet sich zu Wort
3. Juli 2008, 18:02 UhrHeute hat sich Keith Lee, Lead Producer des Spiels, zum heißen Thema Grafikstil geäußert. Man wolle an dem derzeit angestrebten Kurs definitv festhalten, so Lee. Hauptgrund sei die damit einhergehende Abwechslung im Spiel. “Die Farbe ist unser Freund”, so der Producer. “Man kann Kontraste setzen und Geschichten besser erzählen.” Als Beispiel nennt er Peter Jacksons Herr der Ringe-Trilogie.
Lee räumt ein, dass Diablo 1 und 2 tatsächlich düsterer waren. Allerdings sei man in diesen Spielen die meiste Zeit in Kellergewölben und Dungeons unterwegs gewesen. Diablo 3 soll deutlich mehr aufwändig gestaltete Außenareale bieten.
Quelle: www.gamestar.de
Diablo 3 zu bunt?
3. Juli 2008, 12:26 UhrDas neue Gameplay-Video steht im Netz und nur kurze Zeit spaeter gibt es bereits die ersten Gegner der momentanen Version.
Zu bunt soll sie sein, nicht duester und finster genug. In den Vorgaengern ging es doch auch. Eine Petition soll nun gegen die farbenfrohe "Comicwelt" von Diablo 3 bekaempfen. Bereits ueber 22 000 Diablobegeisterte haben sich auf der Liste verewigt.
Die Spannung auf die endgueltige Version des Spiels steigt weiter an
Blizzard: “Es gibt noch ein Geheimprojekt”
1. Juli 2008, 10:07 UhrWie Gamestar berichtet hat Rob Pardo, Vizepräsident von Blizzard, gegenüber dem Spielemagazin Onlinewelten verlauten lassen, dass sich noch ein weiteres Projekt derzeit in Arbeit befindet. Weitere Details konnte man ihm jedoch nicht entlocken.
Somit ist die Gerüchteküche wieder kräftig am brodeln…
Fertigkeitenvideos des Barbaren & Witch Doctors aufgetaucht
30. Juni 2008, 16:41 UhrEs wurden ein paar kurze Video des Barbaren & Witch Doctors veröffentlicht, bei denen die (neuen) Fähigkeiten einzeln präsentiert werden. Eines dieser Videos enthült die “Groundstop” Fähigkeit des Barbaren, die Spieler von Diablo 2 durchaus bekannt sein dürfte.
Die Videos könnt Ihr euch auf der offiziellen Homepage des Spiels ansehen. Hierbei klickt Ihr im Menupunkt “Character Classes”
Hier ein Direktlink auf die Seite des Barbaren:
http://eu.blizzard.com/diablo3/characters/barbarian.xml
Und auf die des Witch Doctors
http://eu.blizzard.com/diablo3/characters/witchdoctor.xml
Viel Spaß dabei, wir halten Euch selbstverständlich auf dem laufenden über Updates






