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Diablo III und die GamesConvention 2008 - Fazit

25. August 2008, 8:30 Uhr

Nun da die diesjährige Games Convention in Leipzig ihre Pforten geschlossen hat, wird es Zeit für einen kurzen Rückblick. Wie Blizzard ja schon vor der Messe andeutete, würde man sich dort mit neuen Informationen eher bedeckt halten und außer ein paar neuen Screenshots und Artworks auf einer Presse-DVD und einer großen Menge Interviews mit Lead-Interview-Designer Jay Wilson , ist, was zumindest Diablo 3 angeht, wirklich nicht viel dabei herausgekommen.

Wenn man aber die ganzen Interviews durchliest, kommt schnell der Verdacht auf, dass Blizzard nur einen festen Pool an Informationen hatte, den man gewillt war preiszugeben. So lesen sich die Interviews, je nach Schwerpunkt der Fragen, eigentlich alle ungefähr gleich. Hin und wieder kam es aber vor, dass Mr. Wilson der eine oder andere Satz über die Lippen glitt, der recht interessant war. Damit ihr euch nun aber nicht durch alle Interviews wühlen müssen, gibt es hier hier eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.

In seinen Interviews kam Wilson , neben anderen Dingen, nochmals auf die Health-Orbs zu sprechen und warum man sich für eine Einschränkung des Tränkekonsums entschieden hat. So wären die Spieler in Diablo 2 , durch Tränke und richtiges Timing, eigentlich mit unendlich viel Lebensenergie ausgestattet gewesen. Die einzige Möglichkeit eines Spieldesigners, einem solchen Spieler nun einen herausfordernden Gegner vor die Nase zu setzen, war die Biester mit gewaltigem Schaden auszustatten.

It doesn’t make it play like a better action game, it just kind of gives the player infinite health. It’s actually a fairly poor recovery mechanic because it forces the designers to design monsters that have to deal with a player that has infinite health. The only thing you can do is have monsters that can overcome that health and essentially one-shot you. That’s not a very interesting monster. It’s actually a horrible monster. But that’s the only option.

In Diablo 3 sollen die Kämpfe aber abwechslungsreicher und taktischer ablaufen. Wilson zieht hier Vergleiche zu den Boss-Kämpfen in God of War oder sogar Zelda . So sollen auch die Health-Orbs dazu beitragen, dass sich der Spieler nicht einfach stumpf durch Horden von Monstern klickt, sondern auch mit ein wenig taktischem Gespür an die Kämpfe herangeht.

uch einige deutsche Seiten kamen in den Genuss ein kurzes Interview führen zu dürfen. Diablo 3 Source konnte so in Erfahrung bringen, dass man bei Blizzard zur Zeit dazu tendieren würde, die Health-Orbs einen prozentualen Satz Lebensenergie, Wilson spricht von 15%, wiederherstellen zu lassen. Weiterhin sollen die Stadtportale komplett wegfallen, weil sie es dem Spieler zu einfach machten, sich aus schwierigen Situationen davonzustehlen. Auf das Spielen in einer Party soll das aber keine Auswirkungen haben, weil man seine Mitspieler nun einfach direkt über die Wegpunkte erreichen kann, ohne dass diese ein Portal öffnen müssen.

Wir unterstützen und supporten unsere Titel immer nach dem Release und eine Erweiterung ist so gut wie garantiert und wir werden versuchen, diese in einem angemessenen Zeitrahmen fertig zu stellen, was sicher helfen wird. Ich bin mir auch sicher, das wir Dinge auch nach dem Launch noch zum Spiel hinzu fügen werden, wie wir es bisher mit jedem Spiel getan haben, aber wir wollen auch kein abonnementbasiertes Spiel sein, deshalb werden wir keine inhaltlichen Updates machen wie in World of Warcraft.

Inhaltliche Updates, die eine monatliche Gebühr rechtfertigen würden, sind also schon mal ausgeschlossen, allerdings legte sich Wilson auch nicht fest, wie das Finanzmodell am Ende aussehen würde. Ziel sei es aber jedenfalls nicht, ein auf Abonnements basierendes Spiels zu schaffen.

Desweiteren konnte noch eine weitere deutsche Seite dem Lead-Designer ein paar interessante Informationen entlocken. So wird es keinen Erfahrungsverlust beim Tod der Spielfigur mehr geben. Wie das System dazu aber am Ende aussehen wird, konnte er noch nicht sagen. Auf die Frage nach einer möglichen Freigabe ab 18 Jahren in Deutschland, ließ Wilson durchblicken, dass man schon gewillt sei, Anpassungen am Spiel vorzunehmen, wenn die Möglichkeit bestünde, dass es hier mit dieser hohen Einstufung versehen würde. Eine weitere Kleinigkeit, die beim Lesen dieses Interviews auffällt ist, dass Wilson, auf Unique Items angesprochen, nur doch das Wort „Legendary Items“ benutzt.

Diablo 3 - Keine weiteren bekannten Klassen

21. August 2008, 10:21 Uhr

Da sich Blizzard seit der Ankündigung von Diablo III mit neuen Informationen zum kommenden Hack’n’Slay Spektakel eher bedeckt hält, wird in den Community-Foren natürlich umso mehr diskutiert und spekuliert. Ein wichtiges Thema ist für viele natürlich die anstehende Bekanntgabe der weiteren Charakterklassen. Des weiteren machen auch Theorien über Comebacks weiterer bekannter Kämpfer aus Diablo II die Runde. Wie Kotaku nun erfahren haben will, wird der Barbar aber als einzige Klasse aus dem zweiten Teil wieder mit an Bord sein.

Wilson says that there are absolutely no plans to bring back any other classes in the initial release, but, given that Blizzard wasn’t breaking any news at Games Convention, wouldn’t dish any details on what the remaining three classes will be.

Wie schon von vielen erwartet und befürchtet, wurden auf der Games Convention in Leipzig eigentlich keine handfesten Neuigkeiten zu Diablo III präsentiert. Jay Wilson , mittlerweile anscheinend mehr Interviewgast als Lead-Designer, ließ aber verlauten, dass es bisher keine Pläne gibt, weitere, aus Diablo II bekannte, Klassen in den dritten Teil zu bringen. Weiterhin bekräftigte er nochmals, dass ein Comeback des Nekromanten mit Sicherheit ausgeschlossen ist.

Jetzt bleibt uns weiterhin nur das Warten auf die BlizzCon im Oktober , auf der aber, mit hoher Wahrscheinlichkeit, mal wieder was richtig Neues und Handfestes kommen wird und kein Interview-Geplänkel mit diesem oder jenem Infohäppchen. Für die Vorstellung einer oder vielleicht sogar mehrerer neuer Klassen stehen die Chancen auf jeden Fall gar nicht so schlecht.

Der aktuelle Entwicklungsfortschritt bei Diablo 3

12. August 2008, 23:13 Uhr

In einem neuen Interview verriet Chef-Designer Jay Wilson einige Details zum Entwicklungsfortschritt von Diablo 3. Demnach dürfen wir auf der BlizzCon 2008 mit der Veröffentlichung neuer interessanter Informationen hoffen, insbesondere, was die Charakter-Klassen betrifft.

Mit der Entwicklung von Diablo 3 starteten wir 2005. Aber seitdem wurde das Spiel einigen größeren Redesigns unterzogen. Aktuell ist der Akt 1 fast komplett fertig gestellt, bezüglich Grafik und Design. Der Großteil des Teams arbeitet bereits an Akt 2. Vier der fünf Charakter-Klassen sind schon verwendbar und befinden sich in unterschiedlichen Stadien der Spielbarkeit.Das Spiel befindet sich nun größtenteils im Produktionsmodus. Das bedeutet, der Grafikstil steht fest, wir haben ein Gameplay, welches uns allen sehr gefällt und wir sind dabei weitere Dinge zu entwickeln oder Tools zu entwickeln, welche es uns erlauben, andere Dinge noch besser zu machen.Obwohl vieles bereits getan ist, ist es noch zu früh, ein Release Date zu nennen.

Mit Jay Wilsons Angaben steht jetzt auch fest, dass Diablo 3 ebenso wie der Vorgänger in verschiedene Akte aufgeteilt sein wird. Wie viele Akte es jedoch sein werden, ist noch unklar. Möglicherweise wird aber auch das auf der BlizzCon 2008 beantwortet.

Blizzard plant bereits Diablo 4? Es ist kein Ende in sicht.

12. August 2008, 11:33 Uhr

Wegen der beinahe täglich auf MTVs Multiplayer Blog erscheinenden Interviews, fragt sich so manch einer schon, ob Jay Wilson es überhaupt noch schafft seiner eigentlichen Arbeit, als Diablo 3 Lead Designer , nachzukommen.
In seinem neusten Interview äußert sich dieser über in Diablo 3 anzutreffende Charaktere, die Kennern bereits aus Diablo 1, Diablo 2 und Büchern der Diabloreihe, geläufig sein dürften.

Des weiteren gibt er an, dass der 3. Diablo Teil zwar den Abschluss der Trilogie bedeute und die Story somit zu einem Ende führe, man aber bereits Pläne bezüglich einer Weiterführung der Diabloserie hege.

„And while “Diablo III” ends the trilogy, fans needn’t worry — it’s not the final curtain for “Diablo.” “We’re not saying this is the end of the ‘Diablo’ universe, but we are trying to bring this storyline to a close. It’s not just ‘Diablo III’ — we’ve got plans beyond.”

Die Chancen auf ein Diablo 4 stehen also gut. Wenn das mal keine grandiose Neuigkeit ist.

Freie Geschlechterwahl in Diablo 3

12. August 2008, 8:10 Uhr

Wer hätte nicht gerne eine weibliche Barbarin oder auch mal einen männlichen Zauberer in Diablo 2 gespielt? Wer jetzt spontan mit “ja!” antwortet, für den kam jetzt in einem neuen Artikel von MTV Multiplayer endlich die erlösende Antwort von Jay Wilson:

Nach einer langen Debatte kam als Ergebnis heraus, dass bei der Charaktererstellung in Diablo 3 definitiv das Geschlecht bestimmt werden kann.

Die Folgen der Entscheidung werden auch von Jay Wilson dargelegt. So werden durch die spezielle Grafik-Modell-Abteilung, die jetzt jeweils für männliche und weibliche Charaktere die Item-Modelle anfertigen muss, natürlich auch die Kosten etwas höher. Auch sind natürlich die spielerischen Folgen immer sehr wichtig. So ist es laut Wilson oftmals lustig, zu sehen, dass hinter weiblichen Charakteren in World of Warcraft, nicht selten ein Mann sitzt - und anders herum.

Was es natürlich nicht geben wird und das mit gutem Grund, sind Vorteile und Nachteile bei der Geschlechterwahl. Das führe nämlich dazu, dass bestimmte Kombinationen von Haus aus besser sind als andere Kombinationen.

Wird es wieder ein Cow-Level im Diablo 3 geben?

11. August 2008, 22:35 Uhr

Gestern gab es verschiedene Stimmen zum geheimen Cow Level in Diablo 3. Bis jetzt war die Antwort der Entwickler auf entsprechende Nachfragen immer mehrdeutig, nichtssagend oder ausweichend. Obwohl es nach wie vor keine definitive Aussage gibt, haben doch verschiedene Leute ihre Ansichten in Bezug auf solche Easter Eggs kund getan. Zunächst äußerte Bashiok, Diablo III Community Manager , vernichtende Kritik am Cow Level: Er sagte, er habe das Cow Level von Anfang an nicht gemocht, wenn er es von der Designseite sieht. Bashiok meinte, er sei zwar kein Designer, aber wenn ein Easter Egg die effektivste Methode sei um Erfahrungspunkte zu sammeln (wie es beispielsweise in Version 1.09 der Fall war) und das eigentliche Spiel in den Hintergrund dränge, dann sei etwas schief gegangen.

Auf der anderen Seite steht ein kurzes Interview mit Jay Wilson, Diablo III Lead Designer , über das Cow Level und einen möglichen Nachfolger in Diablo 3. Wilson sagte, er könne zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung unmöglich sagen, ob es ein Cow Level geben wird. Allerdings versicherte er, dass das Designteam eine Idee hätte, die in dieselbe Richtung geht und uns bestimmt gefallen wird! Ihm habe an dem Cow Level besonders gefallen, dass es nicht nur ‘zum Anschauen’ war, sondern ein wirklich spielbares Gebiet gewesen sei. Man habe dort tatsächlich etwas tun können und es habe einen "Sinn" im Spiel gehabt. Weniger gefallen habe ihm, dass das Cow Level eigentlichen Spielcontent ersetzt hat. Dies ist der selbe Kritikpunkt, den auch Bashiok geäußert hat. Diesen Fehler wolle man in Diablo 3 nicht wiederholen, sagte Wilson.

Neues Material von Blizzard auf der Games Convention?

11. August 2008, 17:38 Uhr

Offenbar hat Blizzard von der Verzögerung zur WWI gelernt und dieses Mal ihre Materialien zuvor und rechtzeitig bei der USK eingereicht. Auf der offiziellen Homepage der USK finden sich seit kurzem zwei neue Einträge: "Blizzard (GC-Trailer) " und "Blizzard GC 08 Präsentationen ". Aus unserer Perspektive, die wir nach jedem kleinen Hinweis in Bezug auf Diablo 3 suchen, war Blizzard leider auch schlau genug, die Materialien unter einem neutralen Namen prüfen zu lassen. So können wir nicht wissen, ob es sich bei dem Trailer und bei den Präsentationen um Material zu Diablo 3, StarCraft 2 oder Wrath of the Lich King handeln wird.

Ein bisschen Aufschluß darüber könnten hingegen die Alterseinstufungen geben. So wurde der Trailer ab 12 Jahren freigegeben. Das Gameplay-Video von Diablo 3 wurde hingegen ab 16 Jahren freigegeben und auch sonst bewegt sich das Diablo-Universum traditionell in höheren Altersfreigaben. Andererseits wurde der Cinematic-Trailer von der WWI zu Diablo 3 ebenfalls mit 12 Jahren bewertet. Es ist jedoch eher unwahrscheinlich, dass uns ein weiterer Cinematic oder ein anderes Render-Video erwartet und die Alterseinstufung scheint gegen ein Gameplay-Video zu sprechen.

Hingegen wurden die Präsentationen ab 16 Jahren freigegeben. StarCraft und World of Warcraft sind beide freigegeben ab 12 Jahren, sodass eine Einstufung einer Präsentation zu diesen Spielen ab 16 unwahrscheinlich erscheint. Hier haben wir wohl die besten Chancen darauf, neues Material zu Diablo 3 zu erhalten. Womöglich sogar mit einigen Szenen oder Screenshots aus dem Spiel selbst, die die hohe Alterseinstufung rechtfertigen.

Diablo 3 Beta Anmeldung

11. August 2008, 10:48 Uhr

Blizzard bietet nun die Möglichkeit, euch für die Beta von “kommenden Spielen” (also Diablo 3und Starcraft 2) zu bewerben. Die Beta -Keys werden dann unter allen Bewerbern verlost. Ob der Zeitpunkt der Anmeldung eine Rolle spielt, wurde allerdings offen gelassen.

Folgendermaßen funktioniert es :

  • Besucht eine Blizzard-Seite mit Account-Anmeldung (z.B. den Blizzard Store )
  • Clickt in der Ecke oben/rechts (oder hier) auf “Register
  • Wählt auf der 1. Seite euer Land aus (etwas ungewöhnlich an dieser Stelle)
  • Tragt eure Account-Daten ein und es erscheint folgende Grafik :

Diablo 3 Beta Anmeldung

Aktiviert das Häkchen und bestätigt zum Schluss noch euren Account mit der E-Mail. Damit habt ihr nun die Chance, in die Diablo 3 Beta zu kommen.

Viel Glück.

Diablo 3 - Kostenlos zocken!

9. August 2008, 11:11 Uhr

Jay Wilson, "Diablo III" Lead Designer stand in zwei kleinen Interviews erneut Rede und Antwort und versorgt die nach Informationen lüsternde Diablo Community wieder mit kleinen Häppchen. So wird der Zugang zum Battlenet kostenlos sein und auch ein Addon zieht man im Hause Blizzard jetzt schon in Erwägung.

Wir haben für Euch die wichtigsten Informationen zusammengefasst:

"…but nothing we heard during our chat suggested that the team has anything other than a free-to-play model in mind for Diablo III’s online play. "

Sprich, entgegen einiger frühzeitigen Spekulationen verzichtet Blizzard aller Voraussicht nach auf monatlich anfallende Kosten für den Endverbraucher.

"…for those who are really passionate about the Necromancer, there’s still hope to see the class in a “Diablo III” expansion. In fact, Wilson thought that expansions might be a great place to bring back any of the old classes not included, particularly since the team itself had passionate debates on the topic — almost as much as the game’s art direction."

Mit einem Wiedersehen mit dem Totenbeschwörer kann man also frühestens in einer Erweiterung rechnen.
Wie es scheint spielt man bei Blizzard mit genau diesem Gedanken und führt intern schon die ein oder andere Diskussion bezüglich der verschiedenen Möglichkeiten eines Addons.

Was sind eure Gedanken zum kostenlosen Battlenet, was glaubt ihr, welche Charaktere werden wir im Hauptspiel noch zu Gesicht bekommen? Der Totenbeschwörer fällt weg, doch was ist mit der Zauberin, dem Paladin oder gar der Assassine?
Das Rätselraten nimmt vorerst kein Ende, weiter gehts in den Comments!

Blizzcon 2008: Neue Klasse für Diablo 3?

8. August 2008, 14:30 Uhr

Mit Spannung erwarten wir alle die kommende BlizzCon 2008 . Nachdem auf der World Wide Invitational in Paris die große Diablo 3 -Bombe geplatzt ist, hofft jeder auf neue Informationen zum kommenden Diablo-Titel auf der BlizzCon. Langsam aber sicher gibt Blizzard genauere Informationen über dieses Großereignis hinaus. Die vergangenen Wochen wurden so der Preis für die Eintrittskarten und der Inhalt der Goodie-Bag bekannt gegeben. Nun findet sich auf der offiziellen BlizzCon-Seite die Übersicht über die stattfindenden Developer Panels ! Insgesamt drei Panels werden für Diablo 3 angekündigt: Diablo III - Lore and Art , Diablo III Game Design und - vermutlich am interessantesten - Diablo III Class Design !

Während "Lore and Art" und "Game Design" nach bereits bekannten Themen klingen, die bereits auf der WWI abgehandelt wurden, löst das Panel "Class Design" große Erwartungen aus! Der Beschreibungstext lautet wie folgt:

You’ve witnessed the raw physical power of the barbarian and the terrifying alchemy and diseases of the witch doctor. Now you can learn more about these heroes — and see if any other champions emerge to defend the mortal world.

(Übersetzung) Ihr habt die pure physische Kraft des Barbaren sowie die schreckliche Alchemie und die Seuchen des Hexendoktors gesehen. Nun könnt ihr mehr über diese Helden lernen — und sehen, ob andere Champions auftauchen, um die sterbliche Welt zu verteidigen.

In typischer Blizzard-Manier wird zwar wenig genaues gesagt, aber vieles angedeutet: Wird eine neue Charakterklasse auf der BlizzCon angekündigt werden? Eigentlich kann der letzte Satz beinahe als Bestätigung gelesen werden, aber man kann sich nie sicher sein. Glaubt ihr, dass eine neue Charakterklasse angekündigt wird? Wenn ja, mit welchen Charakterkonzepten rechnet ihr?





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