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Interview mit Lee Keith, Lead Producer für Diablo 3 bei Blizzard

8. Juli 2008, 14:29 Uhr

Die Seite indiablo.de hatten auf der World Wide Invitational in Paris die Gelegenheit ein Interview mit Lee Keith , dem verantwortlichen Produzenten für Diablo 3 bei Blizzard, zu führen.
Auch wenn sich Mr. Lee relativ bedeckt in seinen Aussagen zum derzeitigen Status des Spiels hielt, kann man doch einiges an Informationen herausfiltern.

Es wurden diverse Themen angesprochen, unter anderem der Beginn der Storyline, die mögliche Aufteilung des Spiels in Akte, das geplante Gruppenspiel, die Verwendung von Tränken und das neue Lootsystem von Diablo 3, wobei nicht alle Bereiche neue Informationen enthalten.

Seit dem Release des Gameplaytrailers kursieren diverse Spekulationen und Diskussionen über Diablo 3, Mr. Lee Keith gewährt uns Fans einen kleinen Überblick über die Innovationen von Diablo 3.

Eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten Neuigkeiten:

Blizzard lässt sich für die Entwicklung von Diablo 3 Zeit. Einerseits verzögert das die langersehnte “Erlösung” aller Fans der Diablo Reihe, andererseits ist dieses Zugeständnis an die Qualität des zukünftigen Produkts von Blizzard ein Garant für ein rundes und vor allem grandioses Spielerlebnis, wie wir es von den bisherigen Diablo Spielen kennen und lieben gelernt haben.

Mr. Lee deutet an, dass der derzeitige Status des Spieles nicht einmal bei 20% liegt, Blizzard kontrolliert immer und immer wieder das bisher erstellte Spiel, um sicherzugehen, dass sowohl die Entwickler, als auch die Fans zufrieden sein können. Die “it’s done, when it’s done” Mentalität wird sich unserer Meinung nach sicherlich nicht nachteilig auf die Entwicklung von Diablo 3 auswirken. Von daher “thumbs up” Blizzard!

Besonderer Schwerpunkt ist der Kooperations Modus von Diablo 3. Mr. Lee hat erwähnt, dass Blizzard sich auf das Gameplay von kleineren Gruppen konzentriert, damit jeder Spieler die Möglichkeit erhält, mit seinem Charakter seine einzigartigen Fähigkeiten einzubringen, um erfolgreich ans Ziel zu gelangen.

Da Diablo 3, wie seine Vorgänger ein sehr schnelles Spielerlebnis bieten wird, hat Blizzard die Benutzung von Tränken überarbeitet und Mr. Lee meinte, dass es dabei grundlegende Veränderungen geben wird. Blizzard will, dass die Spieler sich durch ihre Fertigkeiten aus jeder potentiellen Situation retten können und sehen die massive Benutzung von Tränken als Hindernis an. Die im Gameplay ersichtlichen Orbs scheinen dabei eine Alternative zu bieten.

Das Lootsystem von Diablo 3 hat natürlich einen wesentlichen Einfluß auf das Gameplay und auch darauf wurde im Interview eingegangen. Mr. Lee unterscheidet dabei eindeutig zwischen der Lootvergabe von World of Warcraft, wo Spieler mehr oder weniger genau wissen, was sie in den jeweiligen Instanzen an Items erwartet, und dem zufälligen Loot der Diablo Reihe.
Tatsache ist, dass dies ein Prozess ist, der sich bis zum Ende der Spielentwicklung von Diablo 3 ziehen wird, und es dadurch unweigerlich zu unzähligen Veränderungen und Überarbeitungen kommen wird.
Daher vertröstet uns Mr. Lee mit dem Kommentar, dass es noch zu früh ist, um konkrete Aussagen über das Dropsystem von Items zu machen, und versichert gleichzeitig, dass es mehr Informationen zu einem späteren Zeitpunkt geben wird.

Abschließend bleibt nur noch zu sagen, dass die vorliegenden Informationen zwar noch recht dürftig sind, allerdings allen Fans Anlaß zur Hoffnung auf einen würdigen Nachfolger der Diablo Reihe geben.

Das Interview selbst ist als Video in zwei Qualitätsstufen zum Download auf indiablo.de zu finden:

Link: Hoch

Link: Niedrig

Ein Transkript der Antworten von Keith Lee wurde ebenfalls angefertigt und auf Deutsch übersetzt:

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