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Diablo 3 statische Außenlevel

6. September 2008, 19:28 Uhr

So gut wie täglich wird auf irgendwelchen Internetseiten, die auch nur entfernt mit Computerspielen zu tun haben, ein neues Interview mit Blizzards Jay Wilson , seines Zeichens Außendienstmitarbeiter und im Nebenberuf Lead-Designer , veröffentlicht. So erschien ein kurzer Artikel auf der Portalseite von Crispy Gamer, in dem natürlich auch die mittlerweile totgeredeten Themen Grafikstil und Battle.net 2.0 vorkommen. Daneben wurden aber auch ein paar Dinge zu zufallsgenerierten Inhalten klargestellt, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten werden.

Nun steht 100%ig fest, dass die Außenlevels statisch sein werden . Zumindest zum größten Teil. So besteht wohl an einigen Stellen die Möglichkeit, Passagen aus einem Gebiet herauszuschneiden, um darin zufällige Ereignisse oder ähnliches zu platzieren. Statisch ist dabei allerdings auch nur das Aussehen der Landschaft und nicht die darin platzierten Gegner, Items und Mini-Bosse , was wohl der neue Name für Champions ist. Auch die Dungeons werden weiterhin komplett zufallsgeneriert bleiben.

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