navbar

refurbished Laptops

Diablo 3 ab jetzt kaufen !

2. Mai 2009, 9:19 Uhr

Es gibt nun endlich Diablo 3 zu kaufen .

Nebenbei haben wir euch auch noch den Link für Starcraft 2 bereit gestellt.

Das sind wirklich 2 Top Games auf die ich kaum noch warten kann. Ich hoffe Ihr seit genauso gespannt darauf wie ich und hoffen auf ein baldiges release. Viel Spass beim kaufen!

Viel Spass damit

Peter

Diablo 3 Systemanforderungen und Release Datum

2. Mai 2009, 9:10 Uhr

Angebliches Releasedatum und Systemanforderungen veröffentlicht

Die Webseite Kaputik.com, welche in der Vergangenheit nicht gerade vor lauter verlässlicher Informationen Ruhm erlangte, gab an, dass sie von einem Blizzard Designer den internen Releasetermin für Diablo 3 erfahren hätte. Sie nannte den 11. September 2009 als Startpunkt für den Multiplayer-Betatest. Die finale Version könne am 24. Dezember erwartet werden. Beide Termine können jedoch mit ein wenig Menschenverstand dementiert werden, daher bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als einfach auf offizielle News zu warten.

Auch die Frage der Mindestanforderungen konnte Kaputik.com weniger realistisch darstellen:

PC:
* Betriebssystem: Windows XP oder Vista
* CPU: 1,4 GHz oder höher
* Hauptspeicher: 1 GByte oder mehr
* Grafikkarte: DirectX-9-Karte mit 128 MByte Grafikspeicher
* Festplatte: 4 bis 8 GByte Platz

Mac:
* Betriebssystem: MacOS X 10.3 (Panther) oder besser
* CPU: 1,6 GHz oder höher
* Hauptspeicher: 1 GByte oder mehr, DDR-RAM empfohlen
* Grafikkarte: ATi- oder Nvidia-Karte mit 128 MByte Grafikspeicher
* Festplatte: 4 bis 8 GByte Platz

Dies erscheint, wenn man die Engine und die Grafik der schon releasten Videos betrachtet, etwas niedrig. Aber vielleicht ist ja doch ein Funken Wahrheit an diesen inoffiziellen News ;) Schön wäre es ja! :)

Diablo 2 1.13 - Neues vom Patch

2. Mai 2009, 9:08 Uhr

Community Manager Bashiok berichtete eben im Battle.net Forum vom Entwicklungsstand unseres heiß erwarteten Patches.

So yeah, we’re still working on the patch. It’s coming along really well. We’re getting there. I can’t give an estimate or date, we’re expecting there to be a good amount of testing required due to the types of changes being made. We want to take our time and put out a solid patch, and that means we don’t have a release date right now.

Some exciting news - and it also may be some comfort - due to the types of changes we’re making we will be offering the Diablo II 1.13 patch for testing and feedback on a test realm before its release. We’ll have more information about how you’ll be able to help test it in the coming weeks.

Blizzard arbeitet noch am Patch, aber sie kommen gut voran. Bashiok kann leider noch kein Releasedatum angeben, aber er erwartet eine ordentliche Testdauer, da offensichtlich viele Dinge verändert werden. Blizzard will sich (wie immer) Zeit lassen, damit es ein solider Contantpatch wird.

Blizzard wird sogar einen Testrealm einrichten, damit die User den Patch sowohl auf Fehler testen, als auch ihr Feedback dazu abgeben können. Mehr dazu folgt in einigen Wochen …

Man darf also sehr gespannt sein, denn wie es aussieht wird der Patch größer als wir alle zu hoffen gewagt hätten.

Quelle: battle.net Forum

Update: (Für alle Teilnehmer & Interessierten beim großen  Ladder-Reset-Run )

Der Reset dürfte sich damit wohl um mind. 2-3 Wochen verschieben. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wenn es irgendwas neues zum Termin gibt.

Blizzard baut auf Unterstützung von Fans

9. Dezember 2008, 15:48 Uhr

Wie bereits angekündigt, will Blizzard eure Ideen für Item-Affixe .
Hiermit soll es geübten Spielern einfacher fallen, dass es sich z.B. bei einem „Brutal War Hammer of the Wolf“ um einen Streitkolben handelt, der die Hitpoints sowie den Schadensoutput erhöht. Brutal steht dabei für +41-50% Schaden und Wolf für +11-20 Lebensenergie. Soviel zur Erklärung, worum es eigentlich geht.

Wie kommt ihr nun ins Spiel? Mit einem simplen Klick auf diesen Link landet ihr im passenden Thread des offiziellen Forums, den Bashiok
eingerichtet hat, damit ihr eure Ideen für solche Eigenschaften
veröffentlichen könnt. Darin hat er noch drei Beispiele genannt. Dazu
gehört, neben „Increased chance to find gold“ (höhere Chance Gold zu
finden) und „Additional XP gained from killing Monsters“ (zusätzlicher
XP-Gewinn durch das Töten von Monstern), interessanterweise auch
„Restores life for each succesful hit“ (jeder erfolgreiche Schlag
stellt Lebensenergie her).

Das lässt den aufmerksamen Leser der News der letzten Monate natürlich hellhörig werden. Denn Bashiok selbst hatte vor einiger Zeit in einem Gespräch auf der PAX noch gesagt,
dass es das Leeching möglicherweise nicht mehr ins Spiel schaffen
würde. Vielleicht ist das ein Fingerzeig, dass man sich doch auf dieses
beliebte Feature einstellen kann. Wir sind gespannt.

Kommentar von Bashiok zur Kritik an der Verteilung von Skillpunkten

6. Dezember 2008, 13:23 Uhr

Im aktuellsten Forenbeitrag aus dem offiziellen Diablo 3 Forum widmet sich Bashiok einer Frage die der Community im Moment einigen Kummer bereitet. Es handelt sich um die automatische Verteilung der Talentpunkte in den Skilltrees.

Die User warfen den blauen den Verlust der Möglichkeiten zur Individualisierung des Charakters vor, worauf Bashiok als erstes einging. Laut Community Manager gibt es allerdings schon in diesem frühen Stadium des Spiels mehr Möglichkeiten seinen Charakter nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten als in Diablo 2 . Sei es über das Skill-System, die Runen oder Item-Affixe , also die Worte, die vor und nach dem eigentlich Item-Namen stehen (Präfix und Suffix). Außerdem wäre Blizzard nicht mit einer Einschränkung der Individualisierung zufrieden, weshalb sie, sofern sie diese an anderer Stelle beschneiden müssten, auf jeden Fall neue Optionen hinzufügen werden.

In diesem Zusammenhang sprach Bashiok schon von anderen Dingen, die er (noch) nicht erwähnen kann.

Ein weiterer Kritikpunkt der Community ist, dass der Verlust der Möglichkeit Charaktere zu erstellen, die weit entfernt von der Norm der Standartavatare ist; wie etwa eine Zauberin , die nur im Meleebereich zu finden ist. Für Bashiok ist die manuelle Verteilung der Attributspunkte allerdings keine notwendige Bedingung für die Erstellung solcher „Builds“. So sollen geneigte Spieler, durch die Fülle weiterer Möglichkeiten, immer noch derartige Charaktere entwickeln können.

Der letzte Punkt, auf den Bashiok zu sprechen kam, ist das Retrogefühl , das für viele Spieler mit der manuellen Vergabe, die es so schon immer in der Serie gab, einhergeht. Seiner Meinung nach ist es zwar schwierig darüber zu diskutieren, aber auch einfach darüber hinweg zu kommen, weil sich  Blizzard zum Ziel gesetzt hat, das Beste aus dem Spiel zu machen und den Fans bessere und unterhaltsamere Möglichkeiten der Individualisierung bieten will, als die bloße Verteilung von Punkten.

Jay Wilson: Diablo 3 bereits seit 6 Jahren in der Entwicklung

28. November 2008, 8:18 Uhr

Die Überschrift dieses Beitrages bezieht sich nicht etwa auf Aussagen neueren Datums, sondern vielmehr handelt es sich dabei um einen Auszug aus einem Gespräch, das Mr. Interview - Jay Wilson bereits im Sommer diesen Jahres auf der Games-Convention gab.

Im ersten Teil des Interviews klärt Jay Wilson darüber auf, warum Blizzard Diablo 3, dessen Entwicklung bereits vor ca. 6 Jahren kurz nach dem Erscheinen des Diablo 2 Addons Lord of Destruction begann, erst zu diesem Zeitpunkt (Sommer 2008) der Öffentlichkeit vorstellte:

“Why now? Because… it’s ready”

Ja, wer hätte das gedacht? Vielmehr interessiert natürlich die Frage, was die Entwickler so lange auf- und davon abgehalten hat, Diablo 3 den sehnsüchtig wartenden Fans zu präsentieren? 6 Jahre sind immerhin eine lange Zeit. Jay Wilson, der zu Beginn noch nicht zum Diablo 3 Team gehörte, sondern erst vor knapp 3 Jahren hinzustieß, erklärte hierzu, dass man zwar relativ schnell eine gemeinsame Vorstellung davon bekam, wie Diablo 3 aussehen sollte, aber dann lange Zeit mit dem Design zu kämpfen hatte. Von drei “Art Styles” wurden zwei, samt allen bereits erstellten Materialien, komplett verworfen und man begann wieder von Vorne. Inwieweit die Eingliederung des ehemals externen Entwicklerstudios Blizzard North (Verantwortlich für Diablo 1, Diablo 2 und LoD;) die Entwicklung des Spiels in der Zeit zurückwarf, kann nicht hinreichend geklärt werden. Wilson gibt jedoch an, dass man nur effizient und der Blizzard-Philosophie getreu arbeiten könne, wenn alle Beteiligten unter einem Dach operierten. Der Entstehungsprozess eines Spieles sei einfach zu komplex, als dass Blizzard bei getrennten Entwicklerstudios mit den Ergebnissen zufrieden sein könne.

“Seit dieser Zeit fochten wir einige kreative Kämpfe…um ein Spiel zu erschaffen, das würdig ist, den Namen Diablo 3 zu tragen.”

Zusätzlich gestützt durch diese Aussage, steht also die Vermutung im Raum, dass Blizzard North, geschwächt durch den Abgang einiger Mitarbeiter, die maßgeblich an den ersten Diablotiteln beteiligt waren, nicht im Stande war, ein Diablo 3 zur Zufriedenheit der Firmenoberen zu schaffen und man nach 3 Jahren Entwicklungszeit mit einem neu zusammengestellten Team “fast” bei Null begann. Somit wäre zumindest eine schlüssige Erklärung gegeben, warum sich die Ankündigung von Diablo 3 dermaßen lange hinzog.

Etwas ausführlicher und detaillierter als in anderen Interviews, sind auch die Aussagen Wilsons hinsichtlich der Grafikkontroverse. Er gab an, man verstehe genau was die Kritiker an der Grafik störe, weil intern dieselben kritischen Fragen gestellt worden seien. Zudem habe man versucht ein grau/braunes, dunkel/körniges Spiel zu programmieren, befand es jedoch als zu monoton. Einheiten seien zudem schwerer auszumachen gewesen. Es habe sich nicht gut gespielt und sah einfach nicht wie ein Blizzard-Game aus. Einige Spieler besäßen vielleicht auch eine zu selektive Erinnerung  von Diablo 2, so Wilson. Sie erinnerten sich an die grauen und dunklen Dungeons, vergaßen dabei aber, dass an deren Ende oft grell-bunte Monster auf sie warteten. Es sei versucht worden, diese farbenfroheren Monster in eine graue Umgebung einzubinden, doch im Ergebnis wirkte es geradezu lächerlich. Eine Übertragung des Diablo 2 Designs in 3D sei also nicht möglich gewesen.

Ferner äußerte sich Wilson noch zu der immer öfter propagierten Aussage, der PC als Spieleplattform habe ausgedient und Konsolentiteln gehöre die Zukunft.
Wilson selbst bezeichnet solcherlei Aussagen als “selbsterfüllende Prophezeiung”. Leute würden sich selbst einreden, dass die Spieleplattform PC im Sterben liege und dass deshalb keine Spiele mehr dafür entwickelt würden. Dann sähe es so aus, als wäre dies die richtige Entscheidung gewesen - obgleich es insgesamt mehr PCs gäbe als alle Konsolen zusammengenommen. Selbstverständlich stehe man im Hinblick auf die Plattform PC vor Herausforderungen, doch dies sei bei Konsolen nicht anders. Diesen Herausforderungen müsste innovativ begegnet werden, wenn man auch weiterhin erfolgreich Spiele für die den PC entwickeln wolle. Als Beispiel gab Wilson den Umgang mit der Softwarepiraterie an.

“If you don’t adapt to the environment then you’re going to have trouble. But if you do adapt, you can be the leader, and being the leader is where the big money is.”

Blizzard Strategie ist es in diesem Zusammenhang voll und ganz auf den Online-Multiplayer-Part zu setzen. Spieler sollten motiviert werden Blizzardtitel zu kaufen, um so das bestmögliche Spielerlebnis geboten zu bekommen und wenn sie eine ilegitime Kopie besäßen, bliebe ihnen dieses eben verwehrt. Die Spieler motivieren eine Spiel zu kaufen und nicht sie dazu zwingen ; so lautet hier Blizzards Motto.

Während andere Entwickler/Publisher ihre ehrlichen Kunden weiterhin mit unwirksamen Kopierschutzmechanismen à la SecuRom und nervigem DRM drangsalieren und viele potentielle Käufer abschrecken, hat Blizzard die Zeichen der Zeit erkannt. Die Verkaufszahlen geben dem Unternehmen recht.

Blizzard nimmt sich Zeit für Fans

25. November 2008, 17:00 Uhr

Euch brennt schon lange eine ungeklärte Frage unter den Zehennägeln? Dann habt ihr ab sofort die Möglichkeit euch direkt an Blizzard zu wenden. Dies ist einem Aufruf zu entnehmen, den  Diablo 3 Community Manager Bashiok kürzlich im offiziellen Forum veröffentlichte. Leider wurde in diesem Forenbeitrag der Name Diablo 3 nicht explizit erwähnt und der Textabschnitt: “[...]and you can include a name/character along with a location/realm if you’d like[...]” ist teilweise auf Blizzards World of Warcraft zu beziehen, doch macht der Umstand, dass dieser Aufruf im Diablo 3-Forum publiziert wurde, es sehr wahrscheinlich, dass Fragen zu diversen Spielen (also auch Diablo 3) beantwortet werden sollen.
Hier die übersetzte Fassung des Beitrages von Bashiok:

“Wiedereinmal sind wir auf der Suche nach Fragen, die uns von Fans übermittelt werden und in zukünftigen BlizzCast Episoden beantwortet werden sollen.

Wenn Du uns eine Frage stellen willst, sende bitte eine Email mit dem Betreff “BlizzCast Q&A” an die Adresse BlizzCast@Blizzard.com. Falls du während der Sendung erwähnt werden möchtest, kannst du zusätzlich deinen Namen/Charakter mit Wohnort/Realm angeben.

Du kannst ebenfalls auch eine Tonaufnahme Deiner Frage einsenden, wenn Du deine Stimme im BlizzCast hören möchtest. Solltest Du uns eine Aufnahme zusenden, stelle bitte sicher, dass Du klar und deutlich zu verstehen bist. Wir empfehlen, die Frage noch zusätzlich in schriftlicher Form zu übermitteln, um Missverständnisse zu vermeiden.

Danke für die Hilfe und verpasst keine der nächsten BlizzCast Episoden , um zu sehen, ob eure Frage beantwortet wurde.”

6. BlizzCast: Senior Character Artist Interview

19. November 2008, 18:13 Uhr

Hurra! Und wieder haben wir eine Dürreperiode überstanden, was Diablo News angeht, denn Blizzard hat eine neue Episode des BlizzCasts herausgebracht. Hierin kommen wieder verschiedene Mitarbeiter des Vivendi Imperiums zu Wort, u. a. auch Anthony Rivero , der als Senior Character Artist an Diablo 3 arbeitet.

Die ersten beiden Teile des BlizzCasts handelt über World of Warcraft sowie StarCraft II. Im dritten Teil schlussendlich unterhielt sich Bashiok mit Anthony Rivero , Senior Artist für Diablo III , über die Entwicklung der Charaktere in allen drei Teilen des Spiels. Beendet wird dieser Blizzcast mit der Beantwortung einiger Fragen der Community durch Bornakk.

Skilltrees wohl doch Mehrstufig

14. November 2008, 10:51 Uhr

Aufgepasst liebe Wartenden denn seitdem einige Infos über die Talentbäume der Charaktere in der Diablo 3 BlizzCon Demo publik wurden, herrschte allseitige Verwunderung darüber, dass die sogenannten aktiven Skills jeweils nur einen einzigen Rang besitzen, aus dem Gameplay Trailer der WWI ging jedoch zweifelsfrei hervor, dass für die Aktiv- oder auch Angriffsskills mehrere Ränge "bereitgestellt" wurden.
Community Manager Bashiok konnte allerdings in einem auf Diii.net veröffentlichten Chatprotokoll noch einmal Klarheit in diese Unstimmigkeit bringen.

Hier äußerte sich Bashiok auch zu der Tatsache, dass sowohl der Barbar als auch die Zauberin bereits mit ausgewachsenen Talentbäumen aufwarten konnten, während der Hexendoktor lediglich mit elf kümmerlichen  Skills vertreten war. Es ist wesentlich einfacher eine reine Kämpfer- bzw. Magierklasse mit Fähigkeiten auszustatten, als einen Charakter, der,  aufgrund seiner Art viel mehr Möglichkeiten zur Gestaltung bietet.

Bashiok erläuterte unter Anderem auch, dass Blizzard seine Fans an Diablo 3 teilhaben lassen will und man sehr auf die Kritik der einzelnen Spieler Wert lege. Natürlich sollten sich die Leute verdeutlichen, dass die Einzelnen Bestandteile des Spiels noch in der Entwicklung sind und sich alles noch komplett ändern kann.

Der Wizard auf dem Prüfstand

6. November 2008, 21:08 Uhr

Leider ist es bis zum heutigen Tage nur wenigen Spielern möglich gewesen, in die erste Diablo 3 Demo "einzutauchen", da Blizzard dies lediglich auf deren Hausmesse in Anaheim - USA ermöglichte. Exakt 30 Minuten hatten dort nicht nur Vertreter der Fachpresse, sondern auch Otto-Normal-Zocker erstmalig die Gelegenheit, sich einen ersten Eindruck der Fähigkeiten von den neuen Klassen wie Barbar , Hexendoktor und denen des Wizards ,

Selbstverständlich waren Filmaufnahmen während des Spielens der Demo strikt untersagt und wirklich aussagekräftige Spielberichte schlichtweg nicht existierten (können), wissen wir momentan dank Flux von Diii.net doch recht gut über die Inhalte und Eindrücke bescheid.
Neben seinen Informationen zur Spielweise der/des Zauberers/in und Erklärungen einzelner Skillpunkte, werden in seinem Report auch noch einige Überlegungen angestellt, inwieweit sich die Wizard-Klasse denn nun von der Sorceress aus Diablo 2 abgrenzt. Denn immerhin gibt es eine große Gemeinsamkeit: Die alte Sorceress als auch die neue Wizard-Klasse hat im Deutschen den Namen “Zauberin” .





Umfrage

Hast du dir die neuen Blizzard Games schon vorbestellt?

Ergebnis zeigen

Loading ... Loading ...
Hinweis:

Wir suchen noch 1-2 Blogger die sich für das Thema interessieren. Schreibt einfach einen 3 Zeiler über euch an die Email: Blogger[at]Diablo3Blog.de

Weitere Domains:
Diablo3Blog.de
Diablo3-Blog.de
Diablo3Forum.de
Diablo3-Forum.de
Diablo3Portal.de
Diablo3-Portal.de
Diablo3Shop.de



©2008 Diablo 3 Blog
Beiträge (RSS) und Kommentare (RSS)
Micro PC Mini PC Pico PSU Mini Netzteil
Refurbished Laptop Notebook